Projet — Livre ludique

Pour le dernier projet concernant le livre ludique, je voudrais jouer surtout avec le hasard. Le semestre dernier, j’ai réalisé une installation qui se compose de deux livres. l’un reste l’ouvrage intitulé Le Mythe de Sisyphe d’Albert Camus, l’autre est un livre théorique de Susan Sontag. Puis, j’ai ramassé des boites de médicaments chez moi, et j’ai fait couper les notices d’utilisation indiquée sur les boites avec des ciseaux. Je les ai collé sans ordre, sur le couverture des deux livres sérieux. Immédiatement, le travail est devenu intéressant. En tenant ces deux livre, on voit des notices telles que “à partir de 3 ans”, “Bio”, “douleurs et fièvre”, “maux de tête”, “riche en vitamine C”, “bien pour la santé”, “ne pas laisser à la portée des enfants”, “jetable dans les toilettes”…Dans ce cas là, la connaissance(le livre) devient une sorte de médicament qui peut nous guérir bien entendu, mais devient surtout un trouble ou un produit commercial éphémère manipulé largement par les être-humains.

Cette fois-ci, j’aimerais bien développé un petit peu ce travail là en ajoutant d’autre genres de supportes en papier en vue de créer un “livre” ludique, non seulement ceux de notices des médicaments, mais aussi des affiches publicitaires (flyers), des pages du texte littéraire, livre ainsi que magazine, des journaux coupés, de petits dessins, des photographes imprimées, des papiers blanches, des pages du cahier… Tous supportes en papier sont acceptable afin d’obtenir un résultat inattendu. En suite, avec la même façon, je les mettrais ensemble et les constituerais un livre en choisissant un ordre le plus intéressent. Du coup, le livre lui-meme, pourrait créer un lien aléatoire entre eux qui donnerait à chacun des sens différents.

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